Lazarus112 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Lazarus
Liste des 112 ressources de cette catégorie
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ZeosLib est un ensemble open source de composants de bases de données pour MySQL, PostgreSQL, Interbase, Firebird, MS SQL, Sybase, Oracle et SQLite. Ces composants fonctionnent aussi bien avec Delphi, FreePascal/Lazarus, Kylix qu'avec C++ Builder.
La bibliothèque est particulièrement intéressante pour les éditions limitées de Delphi (version Starter), ainsi que pour les EDI comme Lazarus peu dotés dans le domaine des bases de données.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/07/2018
- Éditeur : ZeosLib Team (egonhugeist, markdaems, miseeger)
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Petite application de jeu de 421 pour Windows développée avec Lazarus.
Le tirage des dés se fait de façon pseudo-aléatoire en utilisant la fonction Random.
L'image de la face des dés est montrée selon le tirage.
Le joueur bénéficie de 3 lancers maximum pour réaliser 421. Après chaque lancer, il peut sélectionner les dés qu'il désire conserver avant le prochain lancer.
Après les 3 lancers, le joueur peut rejouer en cliquant sur le bouton "Rejouer" qui apparaît à ce moment là alors que le bouton "Lancer" disparait.
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Logiciel -
Licence : Libre
- Publié le 02/05/2021
- Auteur : Chrispi
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C'est un "Puissance 4" écrit pour Lazarus.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 26/08/2020
- Taille 1042 Ko
- Auteur : Roland Chastain
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Maîtrisez les notions de procédure et de fonction. Vos programmes seront alors mieux structurés, plus efficaces et facilement maintenables.
L'application d'exemple vous permet de mettre en œuvre cinq algorithmes de tri :
- le tri à bulles ;
- le tri à bulles amélioré ;
- le tri par sélection ;
- le tri par insertion ;
- le tri rapide.
Dans le laboratoire, expérimentez le tri par insertion avec sentinelle et réalisez une routine calculant de manière récursive la somme des N premiers nombres ent ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Le lycéen est une application basique réalisée avec:
-Lazarus 1.8 RC5
-Firebird 2.5.7 32
-Flamerobin
-Paquets installés: LazReport, BGRA Controls.
ayant pour but la gestion des notes des élèves dans les
établissements éducatifs lycées CEMs Institues etc.
Cette gestion est l'objet de:
-Inscription des notes.
-Calcul des moyennes de ces notes.
-Affichage et impression des bulletins.
-L'établissement offre plusieurs options(spécialités).
-Chaque option contient plusieurs classes.
-Chaque classe contient plusieurs élèves.
-Afin d'établir un bulletin, on a besoin de tous ces paramètres
mais aussi de l'année de l'opération ... Voir la suite
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Licence : Libre
- Publié le 15/12/2018
- Auteur : FOCUS77
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Acquérez les bases pour gérer des applications comprenant plusieurs fenêtres et pour créer vos propres dialogues.
L'application d'exemple est la réalisation d'un Jeu du Pendu (image 1).
Dans la laboratoire, expérimentez les principaux dialogues standard en réalisant un mini-éditeur de texte (image 2) et testez les styles de fenêtres (image 3).
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Code source -
Licence : Libre
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Découvrez les bases de la Programmation Orientée Objet (POO) : les notions de classe et d’objets et les éléments nécessaires à leur manipulation à travers des concepts fondamentaux d’encapsulation, d’héritage et de polymorphisme.
L'application d'exemple consiste en l'affichage de balles au trajet aléatoire, à la gestion de leur rebond sur les bords de la surface et de leurs collisions entre elles.
Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à améliorer cette application afin de la rendre plus réaliste.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Comment créer et manipuler les tableaux statiques et dynamiques. Découvrez également une technique de tri aux applications très larges.
L'exemple d'application permet de trier des entiers à l'aide de l'algorithme de tri à bulles.
Dans le laboratoire, il s'agit de réaliser une variante de l'application dans laquelle le tableau initial est rempli de manière aléatoire.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Découvrez les enregistrements simples, une structure fixe qui regroupe des données de différents types sous un même nom.
L'application d'exemple consiste en la gestion d'un fichier de personnes (image 1).
Dans le laboratoire, vous touchez au monde des fractales en réalisant un triangle de Sierpinski (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Libre
- Publié le 24/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.
L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels.
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Comment créer et utiliser un type ensemble qui reprend les caractéristiques de son cousin mathématique.
L’exemple proposé pour l’illustration des ensembles permet de gérer deux ensembles d’entiers et de leur appliquer les différents opérateurs. C'est aussi l’occasion de travailler avec les boutons radio et les boîtes listes (image 1).
Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser un testeur d'attributs de polices de caractères (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 26/03/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Éditeur : Alcatîz
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Comment définir et utiliser les constantes afin de rendre votre code plus lisible et plus facile à corriger.
L'exemple complet est une application traitant le calcul de la TVA belge (image 1).
Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser une application de conversion entre degrés Celsius et degrés Fahrenheit (image 2).
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Code source -
Licence : Creative Commons
- Publié le 27/02/2023
- Auteur : Alcatîz
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