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Détails
Licence : Libre
Mise en ligne le 26 mars 2023
Plate-formes :
Linux, Mac, Windows
Langue : Français
Référencé dans
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Module 2, chapitre 22 : Fenêtres et dialogues
Module 2, chapitre 22 : Fenêtres et dialogues
Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Acquérez les bases pour gérer des applications comprenant plusieurs fenêtres et pour créer vos propres dialogues.
L'application d'exemple est la réalisation d'un Jeu du Pendu (image 1).
Dans la laboratoire, expérimentez les principaux dialogues standard en réalisant un mini-éditeur de texte (image 2) et testez les styles de fenêtres (image 3).
Acquérez les bases pour gérer des applications comprenant plusieurs fenêtres et pour créer vos propres dialogues.
L'application d'exemple est la réalisation d'un Jeu du Pendu (image 1).
Dans la laboratoire, expérimentez les principaux dialogues standard en réalisant un mini-éditeur de texte (image 2) et testez les styles de fenêtres (image 3).
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