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Licence : Creative Commons
Mise en ligne le 26 mars 2023
Plate-formes :
Linux, Mac, Windows
Langue : Français
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Module 2, chapitre 17 : Les exceptions
Module 2, chapitre 17 : Les exceptions
Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.
Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.
L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels.
Apprenez, à travers le concept d’exception, à gérer les erreurs générées par vos programmes et à déclencher vos propres événements. Découvrez également le dessin avec les classes TBitmap et TCanvas.
L'exemple d'application illustre le cheminement d'une exception à travers les blocs, en remontant la pile des appels.
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