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Lazarus120 ressources dans cette catégorie

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Lazarus

Liste des 120 ressources de cette catégorie

    LazPaint - Logiciel de dessin

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    LazPaint est un logiciel opensource de dessin utilisant la librairie BGRABitmap. Le dessin se fait avec transparence et antialiasing.

    Il est possible de faire des sélections de n'importe quelle forme, d'effectuer une rotation de la sélection, et de dessin à l'intérieur. La sélection est aussi en antialiasing, ce qui permet par exemple de dessiner une ellipse avec un bord non crénelé à l'aide d'une sélection.

    Des filtres sont inclus, comme des flous et le dessin des contours.
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/10/2015 - Auteur : circular17 +

    Module 2, chapitre 18 : Les enregistrements étendus

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Soyez capable d’identifier et d’utiliser des enregistrements étendus, une forme plus moderne des enregistrements simples. Les enregistrements sont éléments très utiles dès qu’il s’agit de rassembler des données de types différents dans une même structure.
    L'exemple d'application permet de créer des nombres complexes et de leur appliquer des opérations mathématiques.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Puissance 4 utilisant l'algorithme MinMax

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    Puissance 4 de Fabien Torre.

    Version Lazarus par Roland Chastain.

    Compilé avec Lazarus 1.6.2.

    L'intérêt de ce programme réside, d'une part, dans l'utilisation du composant TStringGrid, qu'on a détourné de sa finalité initiale, pour en faire une grille de "Puissance 4". La propriété DefaultDrawing a été réglée à FALSE, de sorte que le dessin des cellules est intégralement effectué par la méthode Redessiner. Par ce moyen on se débarrasse du carré en pointillés qui d'ordinaire marque la cellule sélectionnée. En contrepartie, il faut dessiner même les cases vides.

    Mais l'intérêt du programme réside surtout dans la partie "intelligence artificielle", et dans la mise en œuvre de l'algorithme "MinMax". < ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 24/02/2017 - Éditeur : Fabien Torre +

    Petit puzzle

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    Bonjour à tous,

    Voici un petit programme sans prétention inspiré du jeu de puzzle.
    En fait, il s'agit de retrouver les pièces manquantes dans une image.

    Image : vos propres photos (dessins) au format jpeg ou png.
    Nombre de pièces : de 54 à 150.

    Ce programme requiert la bibliothèque BGRABitmap.
    Testé sous Windows 7, 8 et Linux Mint.

    Un fichier jpeg est joint (format 3:2) pour votre premier jeu. Consultez l'aide au préalable.

    Merci d'avance pour vos commentaires.

    Thierry
    Licence : Non renseignée - Publié le 30/07/2015 - Auteur : ThWilliam +

    Module 2, chapitre 20 : Les fichiers

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Apprenez à créer, modifier et sauvegarder des fichiers quelconques en utilisant les méthodes offertes par les différents composants de Lazarus - mais aussi en dehors de ces méthodes, avec une approche résolument moderne de la gestion de fichiers : les flux de données (« streams » en anglais). Les routines classiques du Pascal sont succinctement abordées.
    l'application d'exemple permet d'analyser des fichiers MIDI (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invite(e) à réaliser les applications suivantes :
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 4 : Les énumérations

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment reconnaître et employer une énumération, une structure très utile pour rendre le code plus lisible et plus sécurisé.
    L'exemple complet consiste en la création d'une calculatrice (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser une petite application dans laquelle un contrôle peut être déplacé à volonté à l'exécution, dans la fenêtre principale (image 2).
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 25/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Alca2do - organiseur personnel sous Android [LAMW]

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    Il s'agit d'un petit organiseur personnel réalisé avec le framework LAMW sous Lazarus.

    Cet organiseur vous permet de créer des projets et de lier ceux-ci à différentes catégories prédéfinies. Pour chaque projet, vous pouvez créer des actions à réaliser, fixer leur importance, leur attribuer une deadline ; vous pouvez les mettre en pause et les réactiver à volonté. Vous pouvez également créer des rappels et des notes. Le SGBD utilisé est SQLite.

    Composants utilisés :
    • jMenu (menu principal) ;
    • jsViewPager (pour feuilleter les onglets de l'écran principal comme un livre) ;
    • jListView (les listes de projets, d'actions, etc.) ;
    • jsFloatingButton ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 01/04/2024 - Auteur : Alcatîz +

    Défi Lazarus 2009 - Sudoku solver : 1ère place (darrylsite)

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    Le sujet du défi 2009 était de réaliser un résolveur de grilles de Sudoku pouvant être compilé au minimum pour Windows et Linux. Il s'agit du projet du vainqueur.
    Licence : Non renseignée - Publié le 19/12/2014 - Taille 601 Ko - Auteur : darrylsite +

    AlcaEditor - éditeur de texte sous Android [LAMW]

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    Il s'agit d'un mini-éditeur de texte réalisé avec le framework LAMW sous Lazarus.

    Il permet de créer un nouveau fichier, ouvrir un fichier existant et le modifier et permet d'enregistrer le fichier modifié éventuellement sous un autre nom et dans un autre dossier. Il est possible de changer la taille des caractères affichés.

    Composants utilisés :
    • jMenu (menu principal) ;
    • jOpenDialog (pour sélectionner un fichier à ouvrir) ;
    • jSelectDirectoryDialog (pour sélectionner un nouveau dossier) ;
    • jDialogYN (pour confirmer la sauvegarde du fichier) ;
    • jEditText (l'éditeur, configuré comme un TMemo) ;
    • jPanel (panneau au bas de l'é ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 01/04/2024 - Auteur : Alcatîz +

    RegExpr Tester (Expérimentateur d'expressions régulières)

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    Application graphique permettant d'essayer des expressions régulières.
    Projet Lazarus basé sur le composant RichMemo et sur l'unité RegExpr de Free Pascal.
    Compilé pour Windows avec Lazarus 1.6.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/06/2016 - Auteur : Roland Chastain +

    GVLOGO : Implémentation en Pascal d'un dérivé du langage LOGO

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    Le projet GVLOGO est né en 2014. Il s'agissait d'implémenter le langage LOGO sur un PC (avec Windows ou Linux).

    GVLOGO est un langage de programmation. Il descend de LOGO, lui-même apparu dans les années 60 à la suite de recherches menées par des universitaires du M.I.T. (U.S.A.) autour du mathématicien Seymour Papert.

    Peut-être avez-vous utilisé ce langage au cours de votre scolarité en pilotant sur l'écran de l'ordinateur un triangle (baptisé « tortue ») grâce à une série de commandes telles que : AVANCE, RECULE, GAUCHE, DROITE… Comme cette tortue pouvait laisser une trace de son passage, vous obteniez des dessins en programmant ses déplacements. Plus tard, peut-être avez-vous aussi manipulé les listes ... Voir la suite
    Code source - Licence : GPL - Publié le 28/03/2015 - Auteur : gvasseur58 +

    Génération d'un engrenage à denture droite au format dxf

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    Programme pour générer des engrenages au format Dxf
    largement inspiré du logiciel GenDxf existant et diponible avec ses sources en rapideQ (basic objet) à l'adresse : http://technoargia.free.fr/cms2/?Techno:CFAO:GenDxf

    Code source en Free Pascal - Lazarus pour windows
    Bibliothèque dxf incluse

    L'objectif était : Permettre de fabriquer un engrenage droit par une imprimante 3D, ou de découper un engrenage avec une fraise 3 taillles
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 01/09/2016 - Éditeur : Dedeuf +

    Module 2, chapitre 7 : Expressions numériques et règles de priorité

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment construire des expressions numériques, en maîtrisant l’ordre de priorité des opérations.
    L'exemple d'application résout une équation du type AX² + BX + C = 0.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 6 : Les nombres flottants

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Comment manipuler les nombres réels représentés par la technique de la virgule flottante.
    L'application d'exemple illustre le calcul approché du nombre Π à partir de la somme 1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 etc. (méthode de Leibniz-Grégory), avec dessin d'un graphique (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à réaliser :
    • une application similaire à l'exemple mais utilisant la méthode de calcul de Nilakantha ;
    • une application calculant la puissance entière d'un nombre réel (image 2) ;
    • une application d ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 25/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 9 : Les chaînes de caractères

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Quels sont les types de chaînes de caractères les plus courants et quelles procédures et fonctions permettent de les manipuler.
    L'application d'exemple découpera une phrase en mots ; l'utilisateur aura le choix entre un découpage programmé à la main et un découpage assisté par les routines de l'unité StrUtils (image 1).
    Dans le laboratoire, voici les applications à réaliser :
    • supprimer les espaces en début ou en fin d’une chaîne (image 2) ;
    • classer des chaînes (image 3) ;
    • un scrutateur de chaînes de cara ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 8 : Les caractères

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Qu’est-ce qu'un caractère et quelles sont les fonctions les plus courantes permettant de les manipuler.
    L'application d'exemple est un petit utilitaire affichant, par blocs de 256, tous les caractères Unicode au format UTF-16, avec la possibilité de copier l'un d'entre eux dans le presse-papier (image 1).
    Dans le laboratoire, vous êtes invité(e) à créer trois routines outils pour l'analyse des caractères (image 2) :
    • une fonction qui détermine si le caractère fourni en entrée est un chiffre ;
    • une fonction qui détermine s ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 26/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Module 2, chapitre 5 : Les booléens

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    Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

    Que sont les booléens et les expressions booléennes ? Comment les utiliser dans vos programmes ?
    L'application d'exemple est un évaluateur d'expressions logiques. Les fonctionnalités RAD de Lazarus sont bien mises en évidence.
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 25/03/2023 - Auteur : Alcatîz +

    Tiny FTP

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    Simple client FTP basé sur WinInet.

    Version Lazarus d'un projet Delphi de Damien Leveugle.

    Licence : Non renseignée - Publié le 02/01/2018 - Auteur : Roland Chastain +

    Jeu de Triple Yahtzee pour Android [LAMW]

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    Le but de ce jeu de dés est de répartir de la manière la plus efficiente possible, dans une grille de 13 * 3 cases, les résultats de 39 lancers de 5 dés. À chaque tour, vous disposez de trois lancers au maximum, et vous pouvez décider quels dés vous souhaitez conserver ou relancer. À la colonne 2, le total est doublé et à la colonne 3, triplé. Certains objectifs de la grille totalisent certains dés (par exemple, dans la section supérieure, à la ligne "Tous les 5" seuls les dés de valeur 5 sont additionnés), ou tous les dés (par exemple, le full et le carré) ; d'autres (comme le full, les suites, etc.) un forfait en cas de réussite. Le Yahtzee est une combinaison de 5 dés identiques qui rapporte un maximum de points ainsi que des bonus suppl ... Voir la suite
    Code source - Licence : Creative Commons - Publié le 01/04/2024 - Auteur : Alcatîz +

    Création d'une icône à partir d'une image au format PNG

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    Création d'une icône à partir d'une image au format PNG, avec Lazarus et BGRABitmap.
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/01/2020 - Auteur : Roland Chastain +