Tutoriel : créer des applications Android avec Lazarus Découvrez comment débuter dans la programmation d'applications pour Android en Pascal, avec l'environnement de développement Lazarus et le framework LAMW. De l'installation des outils nécessaires à l'exécution sur votre mobile, en passant par toutes les étapes du développement d'une application. Si vous êtes rompu(e) au développement d'applications pour PC sous Lazarus, accrochez-vous : les principes du développement pour Android peuvent être radicalement différents ! 2 commentaires
Algorithmes pour les chemins orthogonaux non croisés avec obstacles Ce document est une traduction de l'article de référence « Non-crossing Rectilinear Shortest Minimum Bend Paths in the Presence of Rectilinear Obstacles » sur la méthode de calcul des chemins orthogonaux non croisés à nombre minimal de virages dans des grilles 2D avec obstacles. L'article a été traduit par Jean-Luc Mathieu, qui l'a également augmenté par des explications, des exemples supplémentaires à des fins pédagogiques 18 commentaires
Sortie de la version 6.00 de CodeTyphon Studio, EDI multiplateforme basé sur Free Pascal et Lazarus 1 01/2017
Le jeu DRL est en open source, le descendant de Rogue et de Doom écrit en Free Pascal pris d'assaut sur GitHub 1 12/2016
Sortie de la version 1.6.2 de Lazarus, une version corrective qui s'appuie sur la dernière version stable de Free Pascal 3.0.0 23 11/2016
Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 26 au 28 août 2016 21 10/2016
Développement mobile : préférez-vous le développement natif ou multiplateforme ? Quelles ont été vos expériences dans les deux cas ? 23 10/2016
Trolldi : sauver la princesse avec différents langages de programmation, là où Pascal, PHP, Java, JavaScript, C et C# ont échoué 29 10/2016
Sortie de BGRA Controls v4.0, une bibliothèque de composants graphiques pour Free Pascal/Lazarus 1 09/2016
Sortie de la version 5.80 de CodeTyphon Studio, EDI multiplateforme basé sur Free Pascal et Lazarus 5 07/2016
La fondation Free Pascal / Lazarus s'active pour accélérer le développement des deux projets, avec la vague de rumeurs autour de Delphi 3 07/2016
Sortie de la version 1.6 de l'EDI Lazarus, la première version stable fondée sur Free Pascal 3 15 02/2016
La version 5.60 de CodeTyphon Studio est sortie, l'IDE multiplateforme est toujours basé sur Free Pascal 3.1.1 11 12/2015
Sortie de la 1re release candidate de Lazarus version 1.6, il s'agit d'une version majeure qui s'appuie sur Free Pascal 3.0.0 11 12/2015
Nouvelle version majeure "Pestering Peacock" de Free Pascal, cette version 3.0.0 apporte d'importantes améliorations 13 11/2015
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Quel est votre langage de programmation préféré en 2015 ? Partagez votre expérience sur le langage de votre choix 91 10/2015
Comment pourriez-vous expliquer l'orienté objet ? Steve Jobs a essayé d'expliquer ce concept avec des exemples simples 129 10/2015
Sortie de la version 1.4.4 de Lazarus, l'environnement multiplateforme de développement visuel en Pascal 2 10/2015
Sortie de la version 5.50 de CodeTyphon Studio, IDE multiplateforme basé sur Free Pascal et Lazarus 4 09/2015
Y a-t-il une raison pour laquelle les fonctions ne retournent qu'une seule valeur dans la plupart des langages de programmation ? Partagez vos avis 140 09/2015
Meilleurs langages de programmation en 2015 : découvrez les langages en forte croissance ainsi que les plus demandés par les employeurs 59 07/2015
Sortie de la version 1.4.2 de Lazarus, une version corrective qui s'appuie sur le compilateur Free Pascal 2.6.4 6 07/2015
La version 5.40 de CodeTyphon Studio est sortie, l'IDE Pascal multiplateforme est basé sur Free Pascal et Lazarus 0 07/2015
Le compilateur Free Pascal 3.0 RC1 est annoncé : meilleure compatibilité avec Delphi, amélioration de la RTL et support de nouvelles plateformes 0 07/2015
Réaliser un interpréteur avec Free Pascal sous Lazarus, par Gilles Vasseur, 5e partie : les éléments du langage GVLOGO 6 05/2015
Défi Pascal 2014 - Créer un écran de veille sans contrainte de plateforme ni de compilateur : les résultats 42 05/2015
Réaliser un interpréteur avec Free Pascal sous Lazarus, 4e partie du tutoriel de Gilles Vasseur : les outils de programmation 6 04/2015
Réaliser un interpréteur avec Free Pascal sous Lazarus, troisième partie du tutoriel de Gilles Vasseur : le logiciel de dessin EasyTurtle 6 04/2015
Création d'un jeu Pong en Pascal avec Lazarus, mise à jour du tutoriel pour débutants de Laurent Dubettier-Grenier 5 04/2015
Réaliser un interpréteur avec Free Pascal sous Lazarus, seconde partie du tutoriel de Gilles Vasseur 6 04/2015
Réaliser un interpréteur avec Free Pascal sous Lazarus, un tutoriel en sept parties de Gilles Vasseur 6 03/2015
Créer et installer un composant grâce à un paquet avec Lazarus, un tutoriel tout en images de Gilles Vasseur 4 03/2015
Notions de programmation objet : seconde partie du cours complet d'Eric Thirion, basé sur Lazarus 2 11/2014
Compte rendu des participations du week-end de création de jeux vidéo du 22 au 24 août 2014 54 09/2014
Un nouvel extrait du livre « Lazarus Free Pascal - Développement rapide » : Pourquoi participer ? Par Matthieu Giroux 24 08/2014
Programmation objet : utilisation de classes et interfaces graphiques, première partie d'un cours complet d'Eric Thirion 2 07/2014
Les collections en Pascal : le type TCollection de l'unité Objects, un tutoriel de Roland Chastain 2 06/2014
Lazarus Free Pascal - Développement rapide : mise à jour du premier livre en français sur Lazarus 24 05/2014
Une nouvelle FAQ Lazarus collaborative : participez en ajoutant directement vos questions-réponses 0 04/2014
Cours complet sur les bases de la programmation - 6e partie : les fichiers, par Eric Thirion 0 03/2014
Défi : Créez votre propre générateur de mots de passe ! Plus que quelques jours pour participer 67 02/2014
Création d'un jeu Pong en Pascal avec Lazarus, un tutoriel pour débutants de Laurent Dubettier-Grenier 5 02/2014
Construction d'un lexique interactif avec Lazarus : chapitre de synthèse, un cours complet réalisé par dimanche2003 18 02/2014
Cours complet sur les bases de la programmation - 5e partie : les types structurés, par Eric Thirion 0 02/2014
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Construction d'un lexique interactif avec Lazarus : onzième et dernière partie d'un cours complet réalisé par dimanche2003 18 12/2013
Compte-rendu des participations du troisième weekend de programmation de jeux vidéo, découvrez les productions réalisées en tout juste 48 heures. 50 09/2013