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Sortie de la version 1.6 de l'EDI Lazarus
La première version stable fondée sur Free Pascal 3

Le , par gvasseur58

43PARTAGES

4  0 


La toute nouvelle version de Lazarus est sortie le 18 février. Elle est disponible pour les plateformes habituelles :

  • Windows

98, 2000, XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 32 ou 64 bits.
(Les versions Win98 et WinNT IDE fonctionnent avec FPC 2.6.4 et doivent être compilées avec -dWIN9XPLATFORM.)

  • FreeBSD/Linux

gtk 2.8 ou qt4.5, 32 ou 64 ;

  • Mac OS X

de 10.5 à 10.11. La LCL ne fonctionne qu'en 32 bits, mais les applications non LCL peuvent être compilées en 64 bits.

Changements principaux :
  • la LCL comprend deux nouveaux composants (TFLowPanel et TTimeEdit) ;
  • amélioration de la complétion des variables locales qui sont à présent regroupées automatiquement ;
  • nombreuses améliorations de l'EDI (en particulier dans la prise en charge des bureaux, mais aussi pour la complétion des helpers) ;
  • nouveaux paquets de composants essentiellement en vue d'améliorer l'EDI (par exemple, une prise en compte des favoris).

Malheureusement, des bogues récurrents pour le Dock Form Editor ne sont pris en compte que dans une autre branche SVN.
Les changements essentiels sont ceux apportés par les RC1 et RC2, à savoir l'utilisation de Free Pascal 3.0.0.0 comme compilateur.

Pour la liste des modifications : voir ici.
Pour le téléchargement : voir ici.

Il est fortement conseillé d'utiliser cette nouvelle version de Lazarus qui est la première version stable fondée sur Free Pascal 3, ainsi que la première version 100 % traduite en français grâce aux efforts de membres de l'équipe Pascal de developpez.net  (voir ici et ).

Et vous ?

Que pensez-vous de cette nouvelle version ?

Quelles améliorations souhaiteriez-vous voir intégrées dans les prochaines versions ?

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-le nous !

Avatar de Roland Chastain
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 20/02/2016 à 3:30
Citation Envoyé par microb  Voir le message
Mais la dernière version de lnet que j'ai trouvée est la 0.6.5

Bonjour ! Je viens de télécharger la version 0.6.6 au moyen de cette commande :

Code Batch : Sélectionner tout
svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/lnet/trunk lnet
2  0 
Avatar de gvasseur58
Responsable Lazarus & Pascal https://www.developpez.com
Le 18/05/2016 à 13:25
Citation Envoyé par OR34a Voir le message
Bonjour,

pour ma part je me heurte à un message "Zclasses" non trouvé lors de la tentative d'installation de Zeos 7.1.4 (sous W10). Je crois me souvenir d'avoir déjà eu ce problème mais ne sais plus comment il a été résolu .
Merci pour toute information.
Bonjour,

Est-ce bien zcomponent.lpk que tu utilises avec la dernière version de Lazarus (release 1.6 ) ?
Si oui, voici ce qui est dit à propos de Zeos dans le Wiki :
If you receive the error "Cannot find unit ZClasses" or something similar, then you need to carefully check the case of the filenames in your Zeos source distribution.
Donc, vérifie le paquet utilisé et sa provenance, en t'attachant au nom des fichiers.
Voici celui que j'ai utilisé : [ATTACH]210046d1/a/a/a" />
2  0 
Avatar de gvasseur58
Responsable Lazarus & Pascal https://www.developpez.com
Le 21/02/2016 à 13:24
Citation Envoyé par der§en Voir le message
Pourquoi les applis avec LCL ne peuvent pas être compilés sur MacOS en 64 bits ?
Bonjour,

Je crois qu'il s'agit tout simplement d'un manque d'investissement des programmeurs Apple . La LCL fournit les composants graphiques et derrière l'apparente similitude d'utilisation se cache une tuyauterie complexe qui permet au compilateur de choisir entre les ensembles graphiques (widget sets). L'ensemble pour iOS est relativement récent et est encore en cours de développement : cette page du wiki Lazarus en rend compte.
1  0 
Avatar de gvasseur58
Responsable Lazarus & Pascal https://www.developpez.com
Le 12/05/2016 à 21:28
Citation Envoyé par Jon Shannow Voir le message
Bonjour,

Est-ce que quelqu'un a testé la compatibilité des composants ZEOS (7.1.4) avec cette nouvelle version de Lazarus ?

Merci

JS
Bonjour,

J'ai "presque" essayé, c'est-à-dire que j'ai installé (sous Windows 10 et pour une utilisation ultérieure) les composants et que l'installation a été une réussite .
Il suffit d'installer le paquet zcomponent.lpk du sous-répertoire lazarus. Ce paquet s'occupe lui-même des autres paquets nécessaires.

Pour l'utilisation des composants, ce n'est pas une priorité pour moi, mais je peux le faire si tu es intéressé. Dans ce cas, on pourrait ouvrir une autre discussion qui pourrait aussi intéresser ceux qui souhaiteraient utiliser ZEOS.
1  0 
Avatar de tintinux
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 13/05/2016 à 7:26
Citation Envoyé par Jon Shannow Voir le message
Bonjour,
Est-ce que quelqu'un a testé la compatibilité des composants ZEOS (7.1.4) avec cette nouvelle version de Lazarus ?
Bonjour
J'ai plus que testé avec MySql et PostgreSql, et n'ai rencontré aucun souci.
1  0 
Avatar de Jon Shannow
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 13/05/2016 à 8:48
Merci à vous 2,

Je finalisais moi aussi quelques tests avant de répondre et je confirme en effet que tout fonctionne correctement.
Tests réalisés sur Windows 10 64bit et Windows 7 32 et 64 bits avec bases MySQL et SQLite.

Je valide donc cette version, je dirais même plus, cette excellente version (c'est dommage que toutes les versions n'ai pas été aussi bien gérées !)
1  0 
Avatar de gvasseur58
Responsable Lazarus & Pascal https://www.developpez.com
Le 13/05/2016 à 13:18
Citation Envoyé par Jipété Voir le message
Rien à voir avec Zeos et les BdD's, mais j'ai trouvé dans l'unité GraphUtil cette ligne : //TODO: Check code on endianess et vous savez quoi ? Elle était déjà présente en 1.0.10 (oui, j'ai encore ça qui traîne dans un coin) !
Pourtant, en voyant la date du fichier, on en déduit que quelqu'un a travaillé dessus l'année dernière.
On va traîner ça jusqu'à quand ? Àmha "ils" l'ont oubliée, cette ligne...

Et dans l'aide à propos de cette unité, on trouve une procédure dont le nom me paraissait sympathique et en rapport avec le sujet qui m'occupe en ce moment, DrawVerticalGradient.
Bonjour Jipété, comme on se retrouve

Il y a bien mieux que cette procédure et elle est tout simplement dans l'unité Graphics :

Code : Sélectionner tout
procedure GradientFill(ARect: TRect; AStart, AStop: TColor; ADirection: TGradientDirection);
avec

Code : Sélectionner tout
1
2
3
4
TGradientDirection = (
    gdVertical,   // Fill vertical
    gdHorizontal  // Fill Horizontal
  );
GraphUtil est une sorte de complément et n'est développée qu'autant que certains programmeurs se mettent à la tâche (pour rappel, ce sont des bénévoles ).
A ma connaissance, les derniers changements concernant cette unité portaient sur la procédure RGBtoHLS.

A bientôt !
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Avatar de microb
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 19/02/2016 à 21:15
Bonjour,
Je suis déçu,car j'utilise les composants lnet 0.6.5,et la impossible de les installer.
En cherchant,j'ai trouvé ceci,la même erreur que moi:

Re: Lazarus 1.6 - Released
« Reply #5 on: February 18, 2016, 07:59:28 pm »
Just installed and then tried a rebuild (to use my extra components)
which gives me this error:
Fatal: Kann sslsockets nicht finden verwendet von fphttpclient. Make sure all ppu files of a package are in its output directory. ppu im falschen Verzeichnis=D:\Dev\Lazarus\fpc\3.0.0\units\i386-win32\fcl-net\sslsockets.ppu..

RC2 worked without problems, so should I go back?

Problem was solved by making a CLEAN install of LNET 0.6.6 !
Mais la dernière version de lnet que j'ai trouvée est la 0.6.5
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Avatar de microb
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 20/02/2016 à 10:12
Citation Envoyé par Roland Chastain  Voir le message
Bonjour ! Je viens de télécharger la version 0.6.6 au moyen de cette commande :

Code Batch : Sélectionner tout
svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/lnet/trunk lnet

Bonjour,
Merci beaucoup Roland,
j'ai pu installer les composants lnet 0.6.6,et tout fonctionne.
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Avatar de der§en
Membre averti https://www.developpez.com
Le 20/02/2016 à 13:23
Pourquoi les applis avec LCL ne peuvent pas être compilés sur MacOS en 64 bits ?
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