
Des jeux de dés tout objet avec Free Pascal/Lazarus
Et s'il était temps d'appliquer les principes et techniques de la Programmation Orientée Objet dans des applications plus élaborées que de simples exercices de circonstance ? Révision pour les uns, découverte pour les autres, ce tutoriel devrait vous guider pour concevoir des classes plus sophistiquées et réaliser de véritables applications conçues autour des objets. Au centre de la table de dissection : un dé. Que peut bien vous cacher un objet à première vue si anodin ?

Avec ce tutoriel s'achève la première série concernant la Programmation Orientée Objet avec Free Pascal et Lazarus :
- Notions fondamentales de Programmation Orientée Objet
- Les méthodes (1/2)
- Les méthodes (2/2)
- Les propriétés
Et vous ?



Un merci tout particulier à ThWilliam qui, grâce à ses critiques pertinentes, a beaucoup contribué à ce tutoriel et à Alcatîz qui a fourni le sujet et des éléments de programmation grâce à son jeu de Yahtzee !


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