Mise à jour de GLScene
Bibliothèque 3D pour Lazarus, Delphi et C++Builder, basée sur OpenGL

Le , par BeanzMaster, Membre expérimenté
Mise à jour de GLScene
Bibliothèque 3D pour Lazarus, Delphi et C++ Builder

Bonjour à tous,

j'ai mis à jour GLScene :

  • Compatible Lazarus 1.80 RC1
  • Correction message "Warning" du compilateur
  • Suppression des dépendances de Delphi
  • Suppression du support de la librairie GR32
  • Mise à jour des démos du dossier Samples (ShadowVolume, Subdivide, SkyBox, Procedural)
  • Ajout de démos dans le dossier Examples /SceneObjects/FreeForm, /Editors

Téléchargement via SVN : https://svn.code.sf.net/p/glscene/co...hes/GLSceneLCL
ou téléchargez le "SnapShot" ici https://sourceforge.net/p/glscene/co...es/GLSceneLCL/


Testé sous Windows10 Lazarus 1.80 RC 1 32Bit

Qu'en pensez-vous ?


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Avatar de BeanzMaster BeanzMaster - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 27/05/2017 à 1:07
Merci Alcatiz d'avoir diffusé cette annonce dans les news et en haut de page !!!

J'en profite pour annoncer une nouvelle mise à jour :

  • Correction de quelques bugs
  • Suppression de dependances CPP
  • Mise à jour de fonctions depréciées
  • Ajout de nouveaux exemples :
    • examples\physics\atomics
    • examples\sceneobject\freeform --> \FreeFormClick, \MultiFreeForm
    • examples\sceneobject\Cube\MegaCube1
    • examples\sceneobject\SuperEllipsoid
    • examples\transport --> \airplane, \nightfighter








Merci encore et surtout si vous avez des questions je serai là pour tenter d'y répondre au mieux.

Testé sous Windows 10 Lazarus 1.6.4 64bits et Lazarus 1.8 rc1 32bits.
Avatar de BeanzMaster BeanzMaster - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 15/03/2018 à 23:31
Mise à jour de GLScene
Bibliothèque 3D pour Lazarus, Delphi et C++Builder, basée sur OpenGL

Bonsoir à tous, je vous informe d'une petite mise à jour des sources de GLScene.

Vous pouvez télécharger les sources via SVN (Tortoise ou autre) à l'adresse suivante : https://svn.code.sf.net/p/glscene/co...hes/GLSceneLCL ou vous rendre
ici : https://sourceforge.net/p/glscene/di...c4845e29/#6289 et télécharger l'archive attachée (glscene-code-7120-branches-GLSceneLCL.zip) directement.

Cette mise à jour comprend :

  • Correction de bugs pour Linux
  • Correction pour l'installation sur MacOS
  • Ajout de générateur de nombre, sûre pour l'utilisation dans des "threads"
  • Correction de la fonction QuaternionToEuler
  • Ajout des fonctions QuartnionToEuler et QuaternionToAngleAxis
  • Correction du rendu des "LensFlare" et des particules
  • Ajout d'un shader basique simulant de l'eau
  • Ajout du paquet GLScene_Physique comprenant un système propriétaire pour gérer les forces, masses, gravité...
  • Début de mise à jour du moteur physique Newton de la version 2.35 à 3.14
  • Ajout dans les exemples d'un visualiseur de molécules (chargement de fichier MOL V2000)
  • Ajout d'un exemple sur la rotation d'un objet avec les quaternions et angles d'Euler
  • Ajout d'un exemple d'un contributeur Peter Dyson (Diceped) sur la construction d'un objet 3D par révolution
  • Corrections d'autres petits bugs


Et vous ?
Qu'en pensez-vous ?

À bientôt
Avatar de Jipété Jipété - Expert éminent https://www.developpez.com
le 16/03/2018 à 12:13
Ben dis donc, t'en fais des jolies choses

Ah ça j'ai reconnu... :
Citation Envoyé par BeanzMaster Voir le message

Ajout d'un examples d'un contributeur Peter Dyson (Diceped) sur la construction d'un objet 3D par révolution

C'est un... cactus, cylindrus gehelscenium !
Avatar de BeanzMaster BeanzMaster - Membre expérimenté https://www.developpez.com
le 16/03/2018 à 23:39
Merci j'adore cactus, cylindrus gehelscenium

En pratiquement un an pas beaucoup de mises à jour vraiment importantes, j'en profite pour remercier les quelques contributeurs qui m'ont envoyé des patchs. Ce qui a permis de corriger les quelques soucis sous Linux et l'installation sous MacOs.

De plus depuis presque 5 mois je suis à fond sur ma librairie mathématique. Avec Peter, nous avons presque finalisé la 1ere version "stable" pour Unix et Win 64 et les instructions simd SSE.
Reste encore pas mal de taf pour être complète. Version 32bit, support instruction simd AVX et surement encore 2, 3 petites choses auxquelles nous n'avons pas pensé.

Bref sinon GLscene avec un peu de pratique, on peut arriver à faire des choses surprenantes. Allez voir sur le forum officiel, il y a quelques captures d'écran et/ou videos qui valent le detour. Par exemple regardez le travail d'un des utilisateurs shine world avec son programme sur les "CNC" (machine-outil à commande numérique). Ça m'impressionne ! Et il y en a d'autres bien sympathiques.

À Bientôt
Responsables bénévoles de la rubrique Lazarus : Alcatîz - Gilles Vasseur -