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Mise à jour de GLScene
Bibliothèque 3D pour Lazarus, Delphi et C++Builder, basée sur OpenGL

Le , par BeanzMaster

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Mise à jour de GLScene
Bibliothèque 3D pour Lazarus, Delphi et C++ Builder

Bonsoir à tous,

Vous ne le saviez peut-être pas, mais je fais partie de la communauté de GLScene (piouf depuis presque le début).
Je vous annonce que je viens de mettre à jour la branche "LCL" pour Lazarus 1.6.2 et version supérieure.

Vous pouvez télécharger les sources via SVN (Tortoise ou autre) à l'adresse suivante : https://svn.code.sf.net/p/glscene/co...hes/GLSceneLCL

L'installation ne pose aucun problème sous Windows (je n'ai pas testé sous Linux). Voir dans le dossier "Installation" le fichier d'aide htm et les captures d'écran. (Désolé, c'est en anglais, mais je pense que c'est assez simple à comprendre. J'en ferai une version française entre deux ).
Les paquets de base sont disponibles. Je n'ai pas encore tout testé : c'est énorme comme travail, vu la quantité de code à vérifier. Donc, pour résumer : les paquets pour la gestion de l'audio (sauf OpenAL), gestion de la physique, OpenCL/Cuda que je n'ai pas encore vérifié (donc je ne peux pas en certifier la stabilité).
La majorité (je dirais à plus de 90% environ) des démos fonctionnent.
J'ai également converti d'autres projets provenant de la branche "Examples" de Delphi.

Pour plus d'informations, vous pouvez allez faire un tour sur la page du forum de GLScene pour Lazarus que je viens d'ouvrir et vous pourrez également y voir quelques captures d'écran.

N'hésitez pas à me faire parvenir vos retours si vous utilisez GLScene.

NB : En plus, ça serait bien de mettre à jour la capture d'écran qui apparaît sur le site : https://www.lazarus-ide.org (tout à gauche)

Merci
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Avatar de BeanzMaster
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 27/05/2017 à 1:07
Merci Alcatiz d'avoir diffusé cette annonce dans les news et en haut de page !!!

J'en profite pour annoncer une nouvelle mise à jour :

  • Correction de quelques bugs
  • Suppression de dependances CPP
  • Mise à jour de fonctions depréciées
  • Ajout de nouveaux exemples :
    • examples\physics\atomics
    • examples\sceneobject\freeform --> \FreeFormClick, \MultiFreeForm
    • examples\sceneobject\Cube\MegaCube1
    • examples\sceneobject\SuperEllipsoid
    • examples\transport --> \airplane, \nightfighter








Merci encore et surtout si vous avez des questions je serai là pour tenter d'y répondre au mieux.

Testé sous Windows 10 Lazarus 1.6.4 64bits et Lazarus 1.8 rc1 32bits.
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Avatar de BeanzMaster
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 16/03/2018 à 23:39
Merci j'adore cactus, cylindrus gehelscenium

En pratiquement un an pas beaucoup de mises à jour vraiment importantes, j'en profite pour remercier les quelques contributeurs qui m'ont envoyé des patchs. Ce qui a permis de corriger les quelques soucis sous Linux et l'installation sous MacOs.

De plus depuis presque 5 mois je suis à fond sur ma librairie mathématique. Avec Peter, nous avons presque finalisé la 1ere version "stable" pour Unix et Win 64 et les instructions simd SSE.
Reste encore pas mal de taf pour être complète. Version 32bit, support instruction simd AVX et surement encore 2, 3 petites choses auxquelles nous n'avons pas pensé.

Bref sinon GLscene avec un peu de pratique, on peut arriver à faire des choses surprenantes. Allez voir sur le forum officiel, il y a quelques captures d'écran et/ou videos qui valent le detour. Par exemple regardez le travail d'un des utilisateurs shine world avec son programme sur les "CNC" (machine-outil à commande numérique). Ça m'impressionne ! Et il y en a d'autres bien sympathiques.

À Bientôt
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Avatar de Jipété
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 16/03/2018 à 12:13
Ben dis donc, t'en fais des jolies choses

Ah ça j'ai reconnu... :
Citation Envoyé par BeanzMaster Voir le message

Ajout d'un examples d'un contributeur Peter Dyson (Diceped) sur la construction d'un objet 3D par révolution

C'est un... cactus, cylindrus gehelscenium !
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